ãÚÇ ÇáÑíÇÖíÇÊ ÇáÊØÈíÞíÉ ÓÊÚÔÞ Úáã ÇáÑíÇÖíÇÊ ÈÏæä Ôß


ÎáÇá ÇáÞÑä ÇáÚÔÑíä ÈÑÒÊ ãÌÇáÇÊ ÑíÇÖíÉ ÊÎÕÕíÉ ÌÏíÏÉ ÔãáÊ ÇáäÙã ÇáÊÍáíáíÉ¡ æÚáã ÇáÍÇÓæÈ æßÇä ÊÞÏã Úáã ÇáãäØÞ ÃÓÇÓðÇ áÊÞÏã ÇáÍÇÓÈÇÊ ÇáßåÑÈÇÆíÉ. æÝí ÇáãÞÇÈá¡ Êãßä ÚáãÇÁ ÇáÑíÇÖíÇÊ ÈÝÖá ÇáÍÇÓæÈ ãä ÇÓÊßãÇá ÇáÍÓÇÈÇÊ ÇáãÚÞÏÉ ÈÓÑÚÉ ÝÇÆÞÉ. æãäÐ ÇáËãÇäíäíÇÊ ãä ÇáÞÑä ÇáÚÔÑíä ÔÇÚ ÇÓÊÎÏÇã ÇáÍæÇÓíÈ ÇáãÈäíÉ Úáì ÇáäãÇÐÌ ÇáÑíÇÖíÉ áÏÑÇÓÉ ÍÇáÉ ÇáØÞÓ æÇáÚáÇÞÇÊ ÇáÇÞÊÕÇÏíÉ æäÙã ÚÏíÏÉ ÃÎÑì. æäÌÏ Çä ÇáÑíÇÖíÇÊ ÇáÊØÈíÞíÉ åí ÝÑÚ ãä ÝÑæÚ ÇáÑíÇÖíÇÊ ÊåÊã ÈÏÑÇÓÉ æÊØæíÑ ÃÓÇáíÈ ÇáÑíÇÖíÇÊ ÇáÊí ÊÓÊÎÏã Ýí ÇáÚáæã æÇáåäÏÓÉ æÅÏÇÑÉ ÇáÃÚãÇá æ ÇáÕäÇÚÉ. ÝÇáÑíÇÖíÇÊ ÇáÊØÈíÞíÉ åí Úáæã ÇáÑíÇÖíÇÊ ãÖÇÝÉ ÅáíåÇ ãÚÇÑÝ ãÌÇá ÂÎÑ ãÇ.




ÝÑæÚ ÇáÑíÇÖíÇÊ ÇáÊØÈíÞíÉ:


  • äÙÑíÉ ÇáÃáÚÇÈ æ áåÇ ÊØÈíÞÇÊ Ýí ÇáÇÞÊÕÇÏ æ Úáæã ÇáÅÏÇÑÉ æ ÇáÊÎØíØ.
  • Úáã ÇáÇÍÊãÇáÇÊ æÇáÅÍÕÇÆíÇÊ.
  • Úáã ÇáäÙã(system theory)
  • äÙÑíÉ ÇáÔæÇÔ æ ÇáäÙã ÇááÇ* ÎØíÉ .
  • äÙÑíÉ ÇáÊÍßã ÇáÂáí.
  • Úáæã ÇáÍÇÓÈÇÊ ÇáÂáíÉ:
  • äÙÑíÉ ÇáÍæÓÈÉ.
  • ÊÍáíá ÇáÎæÇÑÒãíÇÊ.
  • ÇáÊÚáã ÇáÂáì æ íÔÊãá Úáì ÇáÐßÇÁ ÇáÇÕØäÇÚí.
  • äÙÑíÇÊ ÇáÊÚáã ÇáÊæÇÕáì (connectionist) æ ÇáÔÈßÇÊ ÇáÚÕÈíÉ Ãæ ÇáÚÕÈæäíÉ.
  • äÙÑíÇÊ ÇáÊÚáã ÇáÊØæÑì: ÇáÈÑãÌÉ æ ÇáÎæÇÑÒãíÇÊ ÇáæÑÇËíÉ æ ÇáÊØæÑíÉ.
  • ÇáÅËÈÇÊ ÇáÂáì ááäÙÑíÇÊ.
  • ÇáÈÍË ÇáãÊæÇáì æ ÇáãÊæÇÒí (parallel search) æ ÝæÒ ÇáãÈÇÑíÇÊ (gameplaying).

  • ÊÕãíã ÇáÏÇÑÇÊ ÇáãäØÞíÉ (logic design).
  • Úáã ÇáãÚáæãÇÊ Ãæ ÇáÚáæã ÇáãÚáæãÇÊíÉ.
  • Úáã ÅÏÇÑÉ äÙã ÇáãÚáæãÇÊ.
  • Úáæã ÇáÈÑãÌíÇÊ.
  • ÇáÇÓÊãËÇá ÇÓÊãËÇá ÊÚÑÝ ÝÑæÚ åÐÇÇáÞÓã ÈÇáÈÑãÌÉ ááÅÔÇÑÉ Åáì Ãä ÇáãÑÇÏ åí ÅíÌÇÏ ÃÏäì Íáæá ááãÚÇÏáÇÊ ÊÍÊ ÇáÊÍáíá ãËáÇ ÊÍáíá ÓíãÈáßÓ


ÇáÝÑÞ Èíä ÇáÑíÇÖíÇÊ ÇáÈÍÊÉ æÇáÑíÇÖíÇÊ ÇáÊØÈíÞíÉ:

ÇáÑíÇÖíÇÊ ÇáÈÍÊå ÊåÊã ÈÏÑÇÓÉ ÇáäÙÑíÇÊ ãä ÇáÌÇäÈ ÇáÑíÇÖí ÝÞØ ÅáÇ Ãä ÇáÊØÈíÞíÉ åí ÇÓÊÎÏÇã åÐå ÇáäÙÑíÇÊ æÇáÍÞÇÆÞ Ýí ÇáÊØÈíÞÇÊ ÇáãÎÊáÝå ãËá ÇáÝíÒíÇÁ æÇáßíãíÇÁ æÇáÝáß æÚíÑå æãä Çåã ÝÑæÚ ÇáÑíÇÖíÇÊ ÇáÊØÈíÞíÉ ÇáãíßÇäíßÇ (ÇáãÑæäÉ * ÇáãæÇÆÚ * Çáßã ).