ÈÑäÇãÌ Blender ÚÈÇÑÉ Úä ãÌãæÚÉ äãÇÐÌ æÑÓæã ãÊÍÑßÉ ËáÇËíÉ ÇáÃÈÚÇÏ ãÌÇäíÉ æãÝÊæÍÉ ÇáãÕÏÑ ÈÈÓÇØÉ Blender åæ ÈÑäÇãÌ ÑÓæãÇÊ ßãÈíæÊÑ íÓãÍ áß ÈÅäÊÇÌ ÕæÑ ËÇÈÊÉ æÑÓæã ãÊÍÑßÉ ÚÇáíÉ ÇáÌæÏÉ ÈÇÓÊÎÏÇã åäÏÓÉ ËáÇËíÉ ÇáÃÈÚÇÏ. ßÇä ãä ÇáãÚÊÇÏ Ãä ÊÑì äÊÇÆÌ åÐÇ ÇáÚãá ÝÞØ Ýí ÃÝáÇã ÇáÑÓæã ÇáãÊÍÑßÉ Ãæ ÇáÈÑÇãÌ ÇáÊáÝÒíæäíÉ ÐÇÊ ÇáãíÒÇäíÉ ÇáãÑÊÝÚÉ.





ÈÑäÇãÌ ÈáäÏÑ Blender åæ ãÌãæÚÉ ãä ÇáÃÏæÇÊ ÇáãÌÇäíÉ æãÝÊæÍÉ ÇáãÕÏÑ áÈÑÇãÌ ÑÓæãÇÊ ÇáßãÈíæÊÑ ËáÇËíÉ ÇáÃÈÚÇÏ æÇáÊí ÊÓÊÎÏã áÅäÔÇÁ ÃÝáÇã ÇáÑÓæã ÇáãÊÍÑßÉ æÇáãÄËÑÇÊ ÇáãÑÆíÉ æÇáÝä æÇáäãÇÐÌ ÇáãØÈæÚÉ ËáÇËíÉ ÇáÃÈÚÇÏ æÇáÑÓæãíÇÊ ÇáãÊÍÑßÉ æÇáÊØÈíÞÇÊ ÇáÊÝÇÚáíÉ ËáÇËíÉ ÇáÃÈÚÇÏ æÇáæÇÞÚ ÇáÇÝÊÑÇÖí æÃáÚÇÈ ÇáßãÈíæÊÑ.


Blender ÃÏÇÉ ÊØæíÑ ÝÚÇáÉ áÊÕãíã ÕæÑ æÑÓæã ãÊÍÑßÉ 3D¡ ÇáÔíÁ ÇáÑÆíÓí ÇáÅíÌÇÈí ÝíåÇ ãÞÇÑäÉ ÈÇáÃÏæÇÊ ÇáãÔÇÈåÉ ãËá 3D studio Ãæ Maya åæ Ãä åÐÇ ÊØÈíÞ ãÌÇäí ÈÇáßÇãá.


íãßäß ÇáÈÑäÇãÌ ãä Úãá äãÇÐÌ¡ ÅÚÏÇÏ¡ ÊÑßíÈ¡ ÅäÇÑÉ¡ ÊÍÑíß æÅäÊÇÌ Ãí äæÚ ãä ÇáãÔÇåÏ ÇáËáÇËíÉ ÇáÃÈÚÇÏ. æÇÌåÊå ÇáãÑßÈÉ Êãßäß ãä ÇáÚãá ãÚ ÚÏÏ áÇ äåÇíÉ áå ãä ÇáÃÏæÇÊ ãËá ÇáæÙÇÆÝ ÇáÈÏÇÆíÉ¡ ÇáãäÍäíÇÊ¡...


ãÊæÇÝÞ ãÚ ÃÛáÈ ÇáÕíÛ æÇáÈÑÇãÌ ÇáÞíÇÓíÉ ãËá 3D Studio æ Autodesk FBX æ Collada æ Wavefront Ãæ Stl.


ÑÈãÇ ÇáãÔßá ÇáÃÓÇÓí Ýí Blender åæ ÕÚæÈÊå ÇáÝÇÆÞÉ ÇáÊí íãßä Ãä ÊÌÚá ÊÚáãå ÃãÑÇ ÕÚÈÇ. ÈÏæä Ôß¡ ÇáÈÑäÇãÌ áÏíå ãÌãæÚÉ ßÈíÑÉ ãä ÇáãÓÊÎÏãíä æåäÇß ÏáÇÆá ÊæÌíåíÉ ÚÏíÏÉ æÃãËáÉ Úáì ÇáÅäÊÑäÊ. Åäå ãÓÊÎÏã ãä ÞÈá ÃÓÊæÏíæåÇÊ ãÍÊÑÝÉ æÞÏ ÞÇãæÇ ÍÊì ÈÊÕãíã ÃáÚÇÈ ÝíÏíæ æÃÝáÇã ÈæÇÓØÊå.


ßá äÓÎÉ ÌÏíÏÉ ÊÍÊæí Úáì ÃÏæÇÊ ÌÏíÏÉ æãÑÇÝÞ áÊØÈíÞåÇ Úáì ÊÕÇãíãäÇ: ãÍÇßí ÇáÊÏÝÞ¡ ÝáÇÊÑ ÅÚÏÇÏ ãÊãíÒÉ¡ ãÍÑßÇÊ ÞÈáÉ ááÊÎÕíÕ ÈÔßá ßÇãá Ãæ ÃäÙãÉ ÅÍÊÑÇÞ ãä Èíä ÛíÑåÇ¡ æÇáÊí ÊÍæá Blender Åáì ÈÑäÇãÌ ãÊÚÏÏ ÇáãÄåáÇÊ æßÇãá.


íõãßäßã ÇáÂä ÊÍãíá ÈÑäÇãÌ Blender Úáì ÌåÇÒ ÇáßãÈíæÊÑ ÇáÎÇÕ Èß¡ æÇáÍÕæá Úáì ÇáãÒíÏ ãä ÊØÈíÞÇÊ æÈÑÇãÌ ÇáßãÈíæÊÑ ÇáÂÎÑì ãä ÎáÇá ãæÞÚ ÃäÏÑæíÏ ÊæÏÇí.